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期待之六章--我也来建议几点

发布时间:2018-03-19 20:11内容来源:www.wa16.com 点击:

听到了很多关于5章系统的改进,但总觉得这些改进还远远不够,下面说些个人对于天2改进的设想……

一、商品交易系统

能否象组队频道一样,设置个拍卖频道。所有商品统一拿到拍卖频道登记,购买时只需通过拍卖频道就可直接买卖?界面类似于庄园系统就好,第一栏是卖(种子式),第二栏是买(结算式),各栏再按武器、防具、道具(箭蛋材料)和SABCD等级划分排序,方便搜索。

二、人物装备显示界面

天2里很多地方的显示系统仍觉美中不足,比如说头盔…… 头盔是不是也该有外观上的显示呢?再比如人物装备的左上(内衣)和右上(披风)迟迟不开放,不知道到底有何打算?天2是个明显很视觉系的游戏,与其在游戏内容上遮掩百出,为什么不以己之长,将美丽的界面发挥得更加淋漓尽致呢?

三、音乐系统

老的背景音乐听得都能背出来了,为什么不新设计点回声水晶?我想很多人都不会只想无聊地练吧?能不能把喜欢的歌曲设计上传,做成回声水晶?哪怕单独收费也行啊。相信很多GGDD们都会希望给自己钟情的MM们点一首特制的回声水晶歌曲吧?

四、头像显示系统

能不能象上传血盟标一样,给个人资料里加个可让别人查看的人物头像?最好是能上传的,彰显个性的(清晰度最好高点)实在不适合自定义的话,弄点有趣的个性头像让人选择也行啊。现在的发型、长相太单调了…… 好多人都为自己长得太“大众化”郁闷,能不能多弄点个性头像让我们感受点品位上的不同?

五、开放飞龙系统

为什么天2会被很多难看的游戏超越?个人觉得游戏操作的2D化是一个重要原因,所有战斗只能在地面上进行,限制了战斗的灵活性。如果开放飞龙系统,让所有人都享受到翱翔在天空中的乐趣,相信会为游戏增色不少。未来的PK或打猎中也将可以看到精彩的激烈空战。建议在空战时保留不能佩带武器的设置,但将风龙设计成元素魔法攻击(风球/火球/水球/石球),星龙设计成神圣魔法攻击及辅助(BUFF/闪电/治愈),黄昏龙设计成黑暗魔法攻击(死刺/死纠/吸爪)。飞龙空中威力完全取决飞龙自身技能等级和个人自身属性(与装备完全无关)。未来战争将可能陆空同时爆发!

飞龙系统的开放将使天2从2D战斗模式进入到3D战斗模式,战斗区域将横跨海陆空(关于海战下文讲到),到时候可玩性将有质变的飞跃。比较期待啊。

六、增加海上狩猎系统

血盟荣耀私服广阔的海洋几乎都是被空置的……能不能增加海洋狩猎内容,增加水下怪物。加强伊娃之吻的效果,增加恢复肺活量的技能,且限定只有长老和主教可以施展(这可是为长老主教等冷门职业提供就业的好机会哦)。海洋内的怪物设计为全新的经验和掉宝……

七、增强职业特色

弓手系职业应增加弓箭攻击范围,加至1200码左右有效距离,超越巫师射程,真正让弓手成为远程王者。银月继续增加跑速和敏捷,提高攻击速度,充分发挥起传说中精灵弓手的风一样的速度,技能上增加提高跑速和攻击速度的技能;暗影提高致命威力,增加静走技能和加致命技能,移动速度略高些,扮演好暗杀者的角色,自身不需要很结实,但攻击绝对致命;鹰眼提高攻击力量和体质,充分发挥人类结实抗揍和力量的优势,同样是以技能实现。

此外,有个考虑不知道可不可以实现。能否将弓手划分为重弓手和轻弓手?重弓手以鹰眼为代表,攻击高力量强,但移动速度很低;轻弓手以精灵为代表,速度快移动高,但攻击轻。

巫师系可以强化职业特色:咒诗强化光与水魔法的威力,削弱精神系列技能和诅咒技能(催眠);术士强化火与精神技能威力,削弱诅咒技能(催眠、腐蚀等);狂咒强化风与暗魔法威力,削弱诅咒能力(取消沉默,降低催眠);死灵强化暗魔法和诅咒魔法威力(丰富诅咒内容,破解保护状态,提高诅咒成功率和诅咒效果,将目前的暗影诅咒、迟缓等技能效果提高,满级效果达到9以上)。这一系列调整可以通过新增技能来实现(咒诗增加水系精通和神圣精通,术士增加火系精通和精神精通,狂咒增加风系精通和暗黑精通,死灵增加暗黑精通和诅咒精通),使四大巫师的职业更加特色化。对于死灵的痛苦转移技能予以削弱,建议同等级别下仅能发挥召唤系痛苦转移1/2效果为佳。(毕竟其他职业都有至少2种属性以上的强攻技能咒诗水/神圣/精神,术士火/精神,狂咒风/暗,死灵只有暗,太惨了,所以考虑不要过分削弱)

骑士系应加强对各种恶性法术的抵御能力(理想状态是增加新的类似狮心的技能,除了死灵的专业诅咒外,对其他职业的诅咒免疫50%),这样,骑士的高防御和血量就可以与巫师的高攻击形成持平。毕竟骑士是以能顶为主,,连催眠都防不住,动不动就中迟缓,那还叫什么骑士?圣骑提高免疫技能应为最佳效果(从技能可学习等级上区分),暗骑士提高有限,但可以轩度强化暗骑士诅咒能力,圣殿骑士和圣骑士基本类似,XL骑士和暗骑士类似。

刺客系应加强致命威力,毕竟一刀封喉才是CK的特色。要不以CK的低血量和脆弱的防御,活着还有什么意义?这是三大CK共同的需求。此外,宝藏应提高对怪物的狩猎和控制能力和开宝箱的成功率,拥有设陷阱的能力(如地刺带,可应用在地面上,对怪物和人都有效,可在城战时起布雷作用)。大地应提高静走时的速度和冲刺的速度,拥有侦察对手等级、血量和弱点的能力和“扫雷”能力。深渊应提高致命破坏力,深渊增加类似死之纠结的近身版技能(自身血低时可发挥出超强的攻击威力)。凸显出各职业的明确分工。战士系的剑斗、佣兵、破坏、暴君等职业各有特色。

战士系各自特色不同,强化方向也不一样:

剑斗应增加高级聚气功能或实现累计聚气,大幅度缩短聚气时间,或者干脆索性取消聚气要求,以物理攻击的形式实现巫师式的高攻击。巫师发炮不需要时间,剑斗作为职业用气攻击的人也不该要聚气时间。剑斗应该是个类似巫师的职业,区别是体格强健(抵消巫师的诅咒),攻击以物理实现(巫师则是以魔法方式)。剑斗应该取消聚气药水,但增加回蓝技能(凝神聚气术?)。简单说,剑斗应该是个战士版的巫师,而不是一只简单的血牛。我就没见过哪个武侠小说里的高手是要聚半天气才发一招的…… - -#

佣兵,其实佣兵一直强得很变态,但由于所用武器是范围系的,PK只有吃哑巴亏。建议未来为佣兵们提供一些矛类武器专用的单体攻击技能,如矛刺……让长矛变成专破护甲的利器,相信到时候佣兵就可以活跃在战场上了。

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